| Vorige onderwerp :: Volgende onderwerp |
| Auteur |
Bericht |
ossie
Geregistreerd op: 22 Okt 2005 Berichten: 43 Woonplaats: IJmuiden
|
Geplaatst: Ma Nov 23, 2009 8:30 pm Onderwerp: .so Files Bewerken |
|
|
Hallo luitjes.
Ik zit vaak als hobby met de dreambox sateliet
tuners te pielen. Nou komen daar regelmatig
nieuwe images voor op het internet. Nu zijn er ook
genoeg mensen die weer voor die images bepaalde
scripts maken soms zijn dat .xml bestanden of.py
Of een .so bestand. De .xml bestand is makkelijk te openen
en te bewerken maar hoe doen ze dat nu met zo'n .so bestand
weten jullie misschien hoe dat zit en zouden jullie mij daar wat meer
over willen vertellen.
Alvast bedankt. |
|
| Terug naar boven |
|
 |
Maurizio MauRice

Geregistreerd op: 03 Jan 2008 Berichten: 111
|
Geplaatst: Do Nov 26, 2009 4:56 pm Onderwerp: |
|
|
Ossie,
Een *.so bestand valt niet te bewerken.
Is een binaire bestand, eigenlijk een bibliotheek bestand. Te vergelijken met de Windows *.dll bestand.
Als je een nieuwe wil, zal je de recente broncode moeten compileren.
MvG,
MauRice |
|
| Terug naar boven |
|
 |
ossie
Geregistreerd op: 22 Okt 2005 Berichten: 43 Woonplaats: IJmuiden
|
Geplaatst: Do Dec 03, 2009 3:07 pm Onderwerp: |
|
|
| Maurizio schreef: | Ossie,
Een *.so bestand valt niet te bewerken.
Is een binaire bestand, eigenlijk een bibliotheek bestand. Te vergelijken met de Windows *.dll bestand.
Als je een nieuwe wil, zal je de recente broncode moeten compileren.
MvG,
MauRice |
Maar zo'n .so bestand is toch ook gemaakt ik zou alleen een
kleine aanpassing erin willen maken |
|
| Terug naar boven |
|
 |
Nickname55
Geregistreerd op: 02 Mei 2005 Berichten: 666
|
Geplaatst: Do Dec 03, 2009 6:36 pm Onderwerp: |
|
|
| Dan moet je dus de bron code hebben. Deze kun je aanpassen en vervolgens opnieuw compileren. Dan heb je een nieuw .so bestand met de aanpassing. |
|
| Terug naar boven |
|
 |
|